Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 / Gregory Snook.
نوع المادة : نصالسلاسل: تفاصيل النشر: Hingham, Mass. : Charles River Media, 2003 1424.الطبعة: 1st edالوصف: xxi, 374 p. : ill. ; 24 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)ردمك:- 1584502045 (pbk. w/ CD-ROM : alk. paper)
- Real-time three D terrain engines using C++ and and DirectX 9
- 794.816693 S G R 21
نوع المادة | المكتبة الحالية | رقم الاستدعاء | رقم النسخة | حالة | تاريخ الاستحقاق | الباركود |
---|---|---|---|---|---|---|
كتاب | المكتبة المركزية | 794.816693 S G R (استعراض الرف(يفتح أدناه)) | 1 | Not For Loan | 070014882 | |
كتاب | المكتبة المركزية | 794.816693 S G R (استعراض الرف(يفتح أدناه)) | 2 | المتاح | 070014883 | |
كتاب | المكتبة المركزية | 794.816693 S G R (استعراض الرف(يفتح أدناه)) | 3 | المتاح | 070014884 |
Browsing المكتبة المركزية shelves إغلاق مستعرض الرف (يخفي مستعرض الرف)
794.8166 O M C Creating the art of the game / | 794.8166 O M C Creating the art of the game / | 794.816693 S G R Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 / | 794.816693 S G R Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 / | 794.816693 S G R Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9 / | 794.81711 B D D Developing games in Java / | 794.81711 B D D Developing games in Java / |
Includes bibliographical references and index.
لا توجد تعليقات على هذا العنوان.